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:: Information déconnexion et dégâts ::

 
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Kenshin Himura
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PostPosted: Sun 8 May - 00:06 (2016)    Post subject: Information déconnexion et dégâts Reply with quote

Amis pilotes participant aux deux championnats actuellement en cours sur Project Cars :

Les événements récents de Zhuhai et d'Oulton Park ont amené les membres du bureau de la FIA à réfléchir sur deux points essentiels sur lesquels il est temps de communiquer : les déconnexions et l'activation des dégâts dans les paramètres du jeu.


Point 1 : les déconnexions


Le cas des déconnexions en course est un facteur d'injustice voire de démotivation quand il devient récurent. Par conséquent, afin de récompenser l'effort fourni par le pilote et de compenser l'absence de résultat provoqué par une déconnexion (qui n'est pas du fait du pilote), il a été décidé que les points restant disponibles après ceux marqués par le dernier pilote classé, seraient attribués au(x) pilote(s) déconnecté(s), dans l'ordre inversé de la chronologie des déconnexions et à condition que celles-ci interviennent :


- dans les 30 dernières minutes en LMP1
 -dans les 2 derniers tours sur les courses sprint de 10 tours en FR 3.5
- dans les 5 derniers tours sur les courses longues de 20 tours en FR 3.5




Exemple en LMP1 : on est dix en courses et huit à finir. Deux ont été déconnectés : le 1er à 20 min de la fin et l'autre à 12 minutes de la fin.
Les huit pilotes qui ont fini la course marquent les points selon leur classement, le dernier marquant 4 points.
Le 2e déconnecté marque donc 2 points (ceux de la 9e place) et le 1er déconnecté marque le point de la 10e place.




Attention : cette mesure, qui prend effet dès la prochaine course, n'est pas rétroactive et ne concerne pas les abandons qui sont des actes délibérés de renonciation et qui eux, restent vierges de résultats et donc de points.


Il faudra donc prouver la déconnexion via un enregistrement vidéo, quel qu'il soit.








Point 2 : les dégâts




On l'a vu lors de la course de Zhuhai, où les dégâts étaient désactivés, qu'on était loin du réalisme souhaité des courses et que ceux qui ont tapé s'en sont sortis sans une égratignure mais pas du tout à leur grande satisfaction car iréel. 
Le degré d'impact des dégâts n'étant pas le même sur une LMP1 (plus solide) que sur une monoplace, les dégâts seront donc activés à 100 % en LMP1.


S'agissant des FR 3.5, la question reste en suspens et soumise à des essais par paliers. Plutôt que les désactiver complètement, on va tester le niveau intermédiaire qui les réduit à l'impact sur la performance de la voiture. Après un choc, celle-ci verra sa puissance moteur altérée et son comportement routier diminué mais devrait pouvoir rester conduisible de manière à pouvoir la ramener aux stands si le pilote souhaite retrouver une monoplace à 100 % de ses moyens.
Cette solution sera donc testée lors de la course de Snetterton 300.






J'espère avoir été clair dans mes explications que je soumets à la validation du Big Boss (suivez mon regard)  Laughing


Sportivement,


Sylvain

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Last edited by Kenshin Himura on Sun 8 May - 17:21 (2016); edited 1 time in total
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PostPosted: Sun 8 May - 00:06 (2016)    Post subject: Publicité

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rickky
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PostPosted: Sun 8 May - 00:12 (2016)    Post subject: Information déconnexion et dégâts Reply with quote

Au top (de la part du small boss) :057:
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PostPosted: Sun 8 May - 07:49 (2016)    Post subject: Information déconnexion et dégâts Reply with quote

En lmp1 on aura aussi les pannes mecaniques ??? 
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PostPosted: Sun 8 May - 14:06 (2016)    Post subject: Information déconnexion et dégâts Reply with quote

ClousCoco wrote:
En lmp1 on aura aussi les pannes mecaniques ??? 




Le mec qui ne comprend jamais rien !!! :007:
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PostPosted: Sun 8 May - 14:47 (2016)    Post subject: Information déconnexion et dégâts Reply with quote

Bah non, si on active a 100% ca veut dire les pannes aussi, sinon c comme sur les 3.5 juste avec les degats sur les performances, vu que je crois que les choix c pas de degats, visuelle ou entier
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PostPosted: Sun 8 May - 17:20 (2016)    Post subject: Information déconnexion et dégâts Reply with quote

ClousCoco wrote:
Bah non, si on active a 100% ca veut dire les pannes aussi, sinon c comme sur les 3.5 juste avec les degats sur les performances, vu que je crois que les choix c pas de degats, visuelle ou entier


La panne mécanique est un autre paramètre indépendant des dégâts et qui pour l'heure reste désactivée.
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PostPosted: Sun 8 May - 17:28 (2016)    Post subject: Information déconnexion et dégâts Reply with quote

Okay on en avait parlé , et on ait comme d'hab sur la même longueur d'onde,

pareil pour l’attribution des points pour ceux qui finissent pas leur course

a force on trouvera un bon compromis , et on sera au top
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regis2a
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PostPosted: Sun 8 May - 18:39 (2016)    Post subject: Information déconnexion et dégâts Reply with quote

Okay Okay Okay  j avoue j ai les boules pour ma deco a zhuai a 10 mn de la fin  Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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